Télécharger Autodesk 3DS Max 2018 Win x64

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    Infos sur l'upload

  • Editeur : Autodesk
  • Genre : Graphisme & Designction
  • Taille : 7 Go


  • Descriptions


    Moteur de rendu Arnold :

    - Le plug-in MAXtoA inclut la version 5 d'Arnold.
    - Effets volumétriques avec prise en charge d'OpenVDB
    - Effets atmosphériques
    - Objets (proxy) procéduraux permettant l'inversion de scènes à l'aide d'autres plug-ins Arnold
    - Large gamme d'ombrages et de matériaux Arnold intégrés de niveau professionnel
    - Prise en charge d'ombrages tiers compilés pour Windows et Arnold 5
    - Simplification du flux de travail d'éclairage basé sur des images grâce à des fonctionnalités Arrière-plan et Environnement séparées
    - Contrôle des effets du rendu et des options par objet par le modificateur de propriétés Arnold
    - Prise en charge de la variable de sortie arbitraire (AOV) pour la composition et le post-traitement
    - Effets Profondeur de champ, Mouvement flou et Obturateur de caméra
    - Nouvelle caméra de réalité virtuelle
    - Nouvelle surface standard en couches plus conviviale et compatible avec les modèles Disney, pour remplacer les ombrages standard Arnold
    - Nouvel ombrage de chevelure standard basée sur de la mélanine avec contrôles artistiques et paramètres simplifiés pour des résultats plus naturels
    - Prise en charge des lumières photométriques pour faciliter l'interopérabilité avec Revit Prise en charge complète des matériaux physiques et des textures héritées 3ds Max
    - Prise en charge par la fonctionnalité d'éclairage tout-en-un d'Arnold des éclairages de zones texturées, de maillages, de dômes célestes et de sources de lumière distantes
    - Nouveau mode Portail pour les éclairages Quadr. et Dômes célestes afin d'améliorer l'échantillonnage des scènes d'intérieur
    - Nouvelles options d'arrondi et d'arêtes douces pour les quadrants et les projecteurs
    - Scripts et valeurs prédéfinies pour le convertisseur de scène permettant la mise à niveau des scènes héritées

    Améliorations apportées à l'interface utilisateur :

    - Qt5 Framework avec ancrage amélioré
    - Séparation du plan de montage chronologique
    - Conversion en cours des icônes haute résolution (370 icônes convertis)
    - Menus de séparation
    - Basculement plus rapide entre les espaces de travail
    - Barre d'outils principale modulaire

    MCG :

    - Mappage simplifié des opérateurs par connexion d'un réseau de valeurs pour des graphiques simplifiés
    - Affichage dans l'éditeur des types de calcul par l'option Live Type lorsque vous travaillez
    - Outil de résolution de type MCG amélioré pour éviter l'ajout de noeuds supplémentaires pour fournir des conseils sur le type de système dans MCG
    - Améliorations importantes apportées au compilateur pour optimiser les expressions graphiques, notamment avec les fonctions
    - Utilisation dans MCG d'objets composés à partir du module pour ne plus avoir à décompresser les graphiques MCG
    - Utilisation de graphiques sous forme de module (.mcg) par simple glissement dans la fenêtre
    - Outil de génération automatique d'entrée
    - Catégorisation et attribution de noms d'opérateurs et d'objets composés plus conviviales pour les artistes
    - Nouvelle fenêtre Propriétés de noeud incluant des descriptions plus claires des opérateurs et des objets composés
    - 78 nouveaux opérateurs
    - Reportez-vous à la rubrique aide MCG pour plus d'informations.

    Trajectoires de mouvement :

    - Affiche la trajectoire des objets animés, directement dans la fenêtre. Vous pouvez ajuster des trajectoires de mouvement à l'aide de transformations et les convertir vers/à partir des splines.
    - Reportez-vous à la rubrique Trajectoires de mouvement pour plus d'informations.

    Jeux d'états :

    - Fonctionnalités et aspect plus cohérents de l'interface utilisateur basée sur le SDK de l'éditeur de matériaux détaillé
    - Nouvelle gestion des passes de rendu nodal
    - Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Vue Compositeur dans Jeux d'états.

    Améliorations et modifications :

    Outil de rendu NVIDIA mental ray - Toujours compatible avec 3ds Max, le logiciel de rendu NVIDIA mental ray n'est plus inclus avec 3ds Max. Pour plus d'informations, consultez la page NVIDIA.

    Alembic - Prise en charge de la piste de visibilité et gestion des suffixes de forme disponibles via MAXScript Reportez-vous à la rubrique Contrôleur flottant Alembic pour plus d'informations.

    Modificateur chanfrein - Le chanfreinage prend désormais en charge l'option Intersection quadr. pour contrôler la manière dont les coins sont affectés lorsque plusieurs arêtes se rejoignent au même sommet. Cela s'applique également à l'outil de chanfreinage pour l'édition des polygones. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Modificateur chanfrein.

    Nouveautés de 3ds Max 2017.1 Update :

    Modificateur du canal de données - Le modificateur du canal de données est un outil permettant d'automatiser les opérations de modélisation complexes. Plusieurs opérateurs sont disponibles, notamment : Tension, Courbure, Delta Mush, Déclin, Influence du noeud et Elément de transformation.

    Texture de boîte mélangée - Utilisez l'option Texture de boîte mélangée pour simplifier le processus de mélange des textures projetées, et personnaliser facilement les textures et la sortie. La projection peut être appliquée à des objets individuels et à des modèles créés à partir de plusieurs maillages.





    Langues disponibles:

    - Allemand
    - Français
    - Anglais
    - Japonais
    - Chinois
    - Coréen
    - Portugais brésilien


    Configuration compatible:

    Système d'exploitation Microsoft® Windows® 64bits : 7 (SP1), 8, 8.1, 10
    Connexion Internet
    Processeur multi-cœur Intel® ou AMD®
    Carte vidéo 1Go
    4 Go de mémoire vive minimum(8Go recommandée)
    6 Go d'espace disque
    souris 3 boutons

    --- Installation ---

    ------------------------------------------------------------------------------



    1 > COUPER L'ACCES INTERNET!!!!!!!!!!!!!



    2 > Lancez setup.exe depuis l'image ISO et terminer l'installation.



    3 > Démarrer 3DS Max 2018 French



    4 > Sélectionnez la saisie du numéro de série

    Utiliser un de ces næ% de série pour l'installions



    066-66666666

    400-45454545

    653-12354321

    666-98989898

    666-69696969

    667-98989898



    La clé de produit est 128J1 ou voir sur le site Autodesk AVANT DE COUPER L'ACCES INTERNET :



    https://knowledge.autodesk.com/customer-service/download-install/activate/find-serial-number-product-key/product-key-look/2018-product-keys





    5 > Terminer l'assistant d'activation sans activer, continuer le démarrage de 3DS Max 2018, fermez-le puis relancez le à nouveau



    6 > Dans la fenetre d'activation, cliquer sur [Activer] puis sélectionnez l'option par code d'activation.



    7 > Lancer le keygen Xforce "xf-adsk2018_x64v3.exe" contenu dans le dossier "crack" de l'image ISO, en tant qu'administrateur puis cliquez sur "Patch".



    Note: Pour fonctionner correctement, le keygen XForce doit etre préalablement copié sur le disque dur avant d'etre executé.



    8 > Générez un code d'activation en copiant/collant(Ctrl+c/Ctrl-v) le code de requète depuis la fenetre d'activation Autodesk vers le keygen Xforce et cliquez "Generate"



    9 > Copiez/Collez le code d'activation dans la zone "Je possède un code d'activation" puis cliquez sur suivant



    Note: si à cette étape l'assistant d'activation ne vous propose pas la zone de saisie "Je possède un code d'activation" alors cliquez sur [Fermer] puis relancez 3DS Max et vous aurez à nouveau la fenOtre d'activation initiale, vous devrez à nouveau "Re-Patcher" avec le Keygen XForce.



    A partir d'ici le logiciel est activé et vous pouvez activer votre accès internet.

    14-04-2017 14:05

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